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viernes, 10 de julio de 2026

MORTAL KOMBAT II. VOLVEMOS A LA INFAMIA Y NI KARL URBAN SALVA EL HORROR

MORTAL KOMBAT II de Simon McQuoid - 2026 - ("Mortal Kombat II")

Si el reinicio de "Mortal Kombat" de 2021 era malo pero entretenido y destacaba frente a las dos anteriores entregas de la franquicia, de los años 90, por no ser tan rematadamente horrendo como ellas, su secuela, "Mortal Kombat II", que se estrenó el mes pasado, vuelve plenamente al horror, y de la mano del mismo director, Simon McQuoid.

No llega a la infamia de "Mortal Kombat: Aniquilación", porque eso es casi imposible, pero sí que vuelve a ser otra chorrada con un guión hecho de cualquier manera y que solamente basa ahora su gran aliciente en meter, como personaje nuevo, a un Johnny Cage interpretado por Karl Urban.

Este Johnny Cage, que además es el protagonista de repente, hace que la saga vire bastante hacia la comedia, y la comedia de turno no es buena. El humor no sólo es tonto y a veces hasta vergonzante, sino que para colmo infantiliza, aparte de a Cage, a más personajes como a Baraka (el peor parado sin ninguna dura).

Encima, a Cole Young, ese carácter nuevo sacado de la manga que metieron como protagonista en el anterior filme por la cara, nos lo quitan de en medio de una manera bastante cutre que roza, casi, lo que le hicieron al propio Johnny Cage en la mentada "Mortal Kombat: Aniquilación".

"Mortal Kombat II" tiene una trama errática, que combina los combates y un toque de aventura, pero que los combina de forma improvisada. Todo salta de un hecho a otro sin orden ni concierto, y el aburrimiento llega pronto entre chistes sin gracia, diálogos terribles, personajes desdibujados, resurrecciones gratuitas y villanos sin ningún carisma.

En fin, que estamos ante otro despropósito mayúsculo más en esta franquicia del cine. Algo menos ridículo que los de los años 90 porque tiene mejor visualidad y ambientación, vale, pero también absurdo, sin alma, improvisado y con un viraje al cachondeo que no le sienta bien.

jueves, 9 de julio de 2026

MORTAL KOMBAT. UN REMAKE MALO PERO ENTRETENIDO Y LA MEJOR DE SU FRANQUICIA

MORTAL KOMBAT de Simon McQuoid - 2021 - ("Mortal Kombat")

En el país de los ciegos el tuerto es el rey, y entre las cuatro malas (porque todas son malas) películas de "Mortal Kombat", este reinicio de 2021 es, podemos decir, la "menos mala". Pero claro, es que las otras tres, incluida la secuela de ésta, son tan terribles, que ésta, valga la redundancia, puede resultar hasta entretenida.

La saga empieza de nuevo con Simon McQuoid a la dirección y volvemos a tener a los personajes del videojuego a las puertas del torneo que va a salvar al mundo. A los habituales, le añadimos uno inventado para la ocasión llamado Cole Young (Lewis Tan) que no tiene mucho carisma y que no viene a cuento y dejamos para la siguiente entrega a otro como Johnny Cage (que sería Karl Urban).

La película es una sucesión de luchas con una trama muy simple en la que los mentados personajes se apelotonan y unos tienen una importancia aceptable y otros (especialmente varios de los villanos) sirven para salir y figurar y ya está. Es todo predecible, tópico y cutre, y dichos luchadores no tienen profundidad y alguno como Kano, transmutado en una suerte de malvado y a la vez secundario cómico, resulta bastante insufrible.

Los combates se suceden sin demasiadas sorpresas entre diálogos flojos y chistes malos y entre esperables momentos dramáticos. La estética es algo más realista dentro de sus parámetros que la de las anteriores dos películas: menos kitsch y camp, un poco más sobria.

Hay homenajes y guiños a los videojuegos y también a aquella saga fílmica anterior de los noventa y reconozco que todo ello está hecho con cierto cariño. No obstante, lo que hay es lo que hay: la película no da para más y se te olvida, incluso gustándote los mencionados videojuegos, con bastante rapidez.

"Mortal Kombat" de 2021 es una película mala y entretenida. Se puede ser ambas cosas. Y es la mejor del cuarteto que conforma su franquicia solamente porque las otras tres son rematadamente horrendas. No hay mucho más que decir.

miércoles, 8 de julio de 2026

MORTAL KOMBAT: ANIQUILACIÓN. SECUELA HORRENDA Y LO PEOR DE SU FRANQUICIA

MORTAL KOMBAT: ANIQUILACIÓN de John R. Leonetti - 1997 - ("Mortal Kombat: Annihilation")

Si "Mortal Kombat" era mala, su secuela, "Mortal Kombat: Aniquilación" es directamente una infamia fílmica y la peor película de toda la franquicia del videojuego contando las dos nuevas del reciente reinicio, que también son chungas, chungas.

Dirigida por John R. Leonetti, que se especializaría en el terror y que se encargaría en el futuro de la primera "Annabelle" o de "Canción de cuna", esta cosa es un despropósito de principio a fin en el que todo, absolutamente todo, es tan horrendo que da pena.

El guión es pura improvisación: todo pasa de golpe y porrazo y todo va saliendo de cualquier manera y da igual. Aparecen personajes como nuevas versiones de Sub-Zero o Scorpion y Nightwolf que luego desaparecen para siempre sin razón, hay villanos que no sirven para absolutamente nada y que son despachados con la peor dejadez, los protagonistas son patéticos, los diálogos dan lástima, el humor da vergüenza ajena y las escenas de acción y de lucha también por su extremada cutrez.

Porque es que encima la película es visualmente cutre. Pero del nivel de serie de la época a lo "Power Rangers". Los efectos especiales, de los que además se abusa, son desoladores incluso en su momento. Las luchas como he dicho vergonzantes. Los escenarios de cartón y relleno de efectos tristes. La caracterización de carnaval.

Pero es que además el filme hace algo absolutamente terrible: a los seis minutos, se cargan a Johnny Cage. Un personaje clave, protagónico, de la anterior película, es despachado de buenas a primeras porque sí, con el peor desprecio. Ya este despropósito perfectamente solventable nos da una pista, nada más empezar, de lo que nos espera.

Por cierto que solo repitieron aquí Robin Shou como Liu Kang y Talisa Soto como Kitana. El resto de intérpretes de la primera parte huyeron de esto como alma que lleva el Diablo. Como curiosidad, sí que volvió muy brevemente Keith Cooke, que fue Reptil en "Mortal Kombat", como ese nuevo Sub-Zero que desaparece y que no sirve para nada.

Escapen como de la peste de "Mortal Kombat: Aniquiliación". Es de las cosas más infectas que he tenido el disgusto de ver en toda mi vida. Incluso siendo completista de sagas como soy, esto ha costado. Una secuela monstruosa.

martes, 7 de julio de 2026

MORTAL KOMBAT. UN BODRIO DE ADAPTACIÓN QUE NO RESPETÓ A SU VIDEOJUEGO

MORTAL KOMBAT de Paul W.S. Anderson - 1995 - ("Mortal Kombat")

En los años noventa llegaron las primeras adaptaciones de videojuegos al cine y todas fueron cuando no malas directamente horrendas. "Super Mario Bros", "Double Dragon", la mítica por terrible y comedia involuntaria "Street Fighter: La última batalla", "Wing Commander" y la que hoy comentamos, "Mortal Kombat", y su despreciable secuela, que comentaremos mañana.

Por suerte, el percal ha ido mejorando y ya hay películas de este tipo que han sido buenas, pero en aquella década el despropósito era constante y se creó hasta el mito, que perduró casi hasta finales de la de los 2000, de que era imposible hacer una película digna de este tipo.

"Mortal Kombat" fue la segunda cinta de Paul W.S. Anderson tras "Shopping" y fue un horror que inauguraba el periplo que este director iba a tener adaptando videojuegos: en la siguiente década se cargaría por completo a la saga de "Resident Evil" al llevarla al cine.

"Mortal Kombat" tiene un aura kitsch y camp a la que se la ve con cierto cariño y, también, actores y actrices que se parecían físicamente a sus personajes (salvo Cary-Hiroyuki Tagawa y Christopher Lambert, que tienen su carisma pero que no tienen nada que ver con Shang Tsung y Raiden). Y paren de contar. El resto fue absolutamente terrible.

Sé que adaptar un videojuego de lucha no es fácil, pero hacerlo bien tampoco es imposible. Ahí estuvo, también en los noventa, la película animada "Street Fighter II: La película" de Gisaburo Sugii, que esa sí fue una absoluta maravilla y la honrosísima excepción que confirmó la regla.

Paul W.S. Anderson toma el videojuego y se dedica a colocar combates entre sus luchadores puestos de cualquier manera en un torneo sin reglas claras en los que van muriendo los que pierden a veces y a veces, por la cara, no. Montones de estos luchadores que son importantes en el videojuego tienen apenas una aparición que no sirve para nada y ya. Es muy decepcionante. Pero peor es el resto del guión.

Los giros son improvisados y cutres, los protagonistas tienen desarrollo nulo y muchos están sobreactuados y son hasta ridículos (Johnny Cage es insoportable), los diálogos dan pena (y el humor es vergonzante) y hasta los combates, a ritmo de la música tecno que estaba tan de moda en la época, son descafeinados.

Unimos a todo esto unos efectos especiales solamente regulares ya en su año, una eliminación casi total de la violencia sangrienta del videojuego para que el filme abarque más público y un final que es un despropósito de risa y tenemos otro típico bodrio videojueguil de la década. La segunda parte, que toca mañana, fue todavía peor. Abróchense los cinturones.