martes, 3 de febrero de 2026

DEAD SET. UNA SERIE CORTA, DIRECTA, QUE NO INVENTA SU GÉNERO PERO ES INTERESANTE

DEAD SET de Charlie Brooker - 2008 - ("Dead Set")

Unos la alaban y otros la detestan, y yo creo que ni es la octava maravilla del mundo de la series ni tampoco un bodrio. "Dead Set" es una creación televisiva muy limitada y, con lo que tiene, hace lo que puede; primero, porque su género, de moda desde hace bastantes años ya en 2008, estaba entonces ya también bastante gastadito, por decir algo, y no es que permita demasiadas innovaciones, y segundo, porque tiene apenas un capítulo piloto de 45 minutos y otros cuatro de 20, y fin. 

La premisa, dentro de lo que cabe, es original: hay una clásica invasión zombie, el mundo parece haberse ido al garete y los concursantes de "Gran Hermano" se quedan encerrados en su mítica y cansina casa junto con algunos supervivientes más de la masacre. Y pasa lo de siempre: hay que colaborar para sobrevivir, hay que planear un escape desesperado, hay que pulir asperezas y siempre hay un cabrón o unos cabrones en el grupo que sólo miran por ellos mismos. 

El mensaje es el de siempre: los seres humanos al final son peores que los propios zombies, que después de todo no tienen maldad y matan exclusivamente por puro instinto y hambre.

La novedad de "Dead Set" reside, exclusivamente, en las posibilidades de sus personajes, casi todos de una calaña repugnante a la que por desgracia estamos bastante acostumbrados (desde analfabetos chulos a frikis repelentes pasando por divas insoportables y productores tiránicos) y sin embargo tratados con gran humanidad, a pesar de todo. Los actores cumplen muy bien, y los caracteres resultan medianamente interesantes. 

La crítica social, por supuesto, está servida viniendo "Dead Set" de la cabeza de Charlie Brooker, que se centra una vez más en poner a parir al mundo televisivo (a sus artífices y a sus espectadores) y en criticar la idiotización de las masas por parte de los medios de comunicación en la sociedad moderna (el plano final es absolutamente genial, lo mejor de la serie sin ninguna duda). 

Es cierto también, por otra parte, que la crítica social que la serie plantea es ambigua, pero el género de los zombies es y ha sido casi siempre tremendamente ambiguo, y se pueden sacar miles de metáforas sociales, políticas, vitales y de lo que uno quiera de cualquier película de muertos vivientes.

"Dead Set", rodada en colores apagados y grises y con una cámara nerviosa, tiene además unos efectos especiales geniales (hay destripamientos "maravillosos") y contiene momentos verdaderamente tensos (especialmente en el capítulo cuarto y en el desenlace) que consiguen poner de los nervios a los más fanáticos de su género. 

No se puede decir mucho más de una serie tan corta y tan circunscrita a un estilo; sólo añado que es recomendable en líneas generales.

lunes, 2 de febrero de 2026

MARVEL ZOMBIES. UN DIVERTIDÍSIMO DELIRIO FATALISTA Y NEGRO DE ROBERT KIRKMAN

MARVEL ZOMBIES de Robert Kirkman, Sean Phillips y Arthur Sydam - De 2005 a 2006 - ("Marvel Zombies")

Quería haber presentado a Robert Kirkman en este blog con alguna obra que fuese más clave suya como "The Walking Dead" o "Invencible", pero he leído esta semana su "Marvel Zombies" y me ha parecido extremadamente divertida y muy interesante.

Publicada entre 2005 y 2006, cuando la fiebre de la propia "The Walking Dead" estaba en lo más alto, "Marvel Zombies" utiliza el multiverso de Marvel para construir un mundo alternativo post-apocalíptico en el que los superhéroes y los supervillanos se han convertido en zombies. La cosa es que no son zombies al uso, y aquí es donde Kirkman sabe innovar: son zombies que mantienen parte de su humanidad y que son presas de un hambre insaciable que no les deja pensar con claridad. La metáfora sobre los USA queda servida, además, aunque sea ambigua, como casi todas las metáforas que tienen que ver con los muertos vivientes.

No obstante, la serie tiene su origen en Los Cuatro Fantásticos del Universo Ultimate, que escribió Mark Millar y dibujó Greg Land (y cuyo magnífico arco zombie viene incluido en el tomo que yo tengo). A partir de aquí, Kirkman creó una precuela y una secuela de los acontecimientos narrados.

"Marvel Zombies" es una delirante y muy ambigua relectura de los mitos de la compañía de Los Vengadores en una clave zombie muy negra, llena de fatalidad y de patetismo pero también de humor (negro, claro) donde nuestros héroes clásicos son convertidos casi todos en bestias sedientas de carne humana mientras conservan, como he dicho, algo de esa humanidad.

Tenemos un dramón, pero también una delirante tragicomedia kitsch llena de locura y de dilemas morales con la supervivencia sin salida en el centro de la ecuación. Vas a sufrir y te vas a reír con "Marvel Zombies", y esa es una de las principales gracias de este cómic, que además no para de presentar giros sugerentes, inesperados, divertidísimos. El desenlace también sorprende. Y lo sangrienta que es: pura casquería en el corazón marvelita.

El dibujo del gran Sean Phillips es finalmente una preciosidad (una preciosidad oscura) y las portadas de Arthur Suydam, que homenajean a portadas clásicas de Marvel en clave de muerto viviente, son otras maravillas.

"Marvel Zombies" ha tenido montnes de continuaciones: siendo Marvel un multiverso las posibilidades de este mundo siguen explotándose. También ha contado con una reciente serie homónima del UCM (además de una aparición de estos zombies en su otra serie "What if?..."). Estamos ante una de esas relecturas que merecen la pena por aportar algo nuevo respetando el material básico y con una trama que va más allá de un simple reinventar por reinventar u homenajear por homenajear.

sábado, 31 de enero de 2026

¿QUERÉIS ESCUCHARME EN EL CANAL DE TURRA CINEMA HABLANDO DE CINE?

THE QUIET GIRL, EN TURRA CINEMA

Como ya sabéis, en el canal de iVoox de Turra Cinema hablo de cine: cada dos semanas, comentamos una película, y cada cierto tiempo también hablamos de series y hacemos especiales de artistas.

Estoy compartiendo por aquí poco a poco todos los programas y hoy toca el que le dedicamos a "The quiet girl" de Colm Bairéad.

Si me queréis escuchar charlando sobre esta fantástica cinta, aquí me podéis encontrar:

THE QUIET GIRL, EN TURRA CINEMA

Tened un buen sábado. 😀

viernes, 30 de enero de 2026

RETURN TO SILENT HILL. LA PEOR DE SU SAGA Y UNA BAZOFIA CON TODAS LAS LETRAS

RETURN TO SILENT HILL de Christophe Gans - 2026 - ("Return to Silent Hill")

Ayer, en la reseña de "Silent Hill II: Revelación 3D" decía que "Return to Silent Hill", la recién estrenada tercera entrega cinematográfica de esta saga, era todavía peor, y aunque parezca increíble, lo es. Volvió Christophe Gans veinte años después de dirigir la primera y perpetró este horror que posiblemente sea su peor película.

Tenemos todos los errores terribles de la despreciable segunda parte pero en una cinta más larga y más desganada y con una trama que, aunque parezca mentira, es aún peor por ser aún más lineal y predecible y por caer en aún más lagunas de bulto.

Ahora tenemos una historia de amor y de culpa artificial ambientada en el pueblo maldito de marras (que cambia físicamente: podríamos estar ante un reinicio pero en las webs no pone que lo sea, así que supongo que estamos ante otra historia que ocurre en este lugar y ya está) con algo monstruoso de por medio, como se imaginarán.

Los protagonistas son planísimos y su desarrollo es de risa, y los secundarios y villanos directamente no tienen fondo (y todas las interpretaciones son pésimas). Los diálogos carecen de alma y los giros de guión van improvisándose al tun tun o directamente no guardan ningún sentido por puro pasotismo.

Lo peor sin embargo es la narrativa, que es verdaderamente horrenda. Basada en flashesh videocliperos abusivos y en efectos especiales cutres, es plastosa y estéticamente feísima, y destroza sin cesar el ritmo haciendo que la historia que cuenta, ya de por sí pésima, encima sea aburrida.

La estética tampoco aprueba, porque aunque cumple en los inicios, acaba siendo una cutrez de serie B basada en escenarios lamentables de atracción de feria. Ah, y por tercera vez, estamos ante una película de "Silent Hill" que no da ningún miedo. ¿Otra vez? Otra vez.

"Return to Silent Hill" es un despropósito infame, infecto, insoportable: no sugiere nada, no interesa nada, es pura tontería, pura artificialidad y puro tedio. La peor obra de una saga que ya de por sí era mala. Una bazofia con todas las letras.   

jueves, 29 de enero de 2026

SILENT HILL II: REVELACIÓN 3D. UN BODRIO EN EL QUE ABSOLUTAMENTE TODO ESTÁ MAL

SILENT HILL II: REVELACIÓN 3D de M.J. Bassett - 2012 - ("Silent Hill II: Revelation 3D")

"Silent Hill" era muy fallida, pero su secuela, "Silent Hill II: Revelación 3D" es ya un bodrio infecto que no hay por dónde coger (como la siguiente secuela, "Return to Silent Hill"). Mi dureza con este tipo de películas es siempre extrema porque se lo ganan a pulso.

Dirigida ahora por M.J. Bassett, que ha perpetrado cosas como la reciente y también infecta "Red Sonja" y la tampoco buena "Solomon Kane" (ambas comentadas en esta etiqueta), esta segunda "Silent Hill" cinematográfica no tiene nada, pero absolutamente nada, salvable.


La trama es una tontería mayúscula
que cambia por la cara el final de la primera "Silent Hill", con la que enlaza directamente, y que se basa en ir avanzando y huyendo y sorteando peligros hasta llegar a un desenlace lamentable. Fin. Los personajes no tienen ningún relieve, las actuaciones son desganadas (y miren que vuelve Sean Bean y que está por ahí Kit Harrington, pero ni ellos se salvan de la desidia) y los diálogos son de una aventura de rol improvisada.

Por otra parte, la estética es terrible. Se nota la caída de presupuesto con respecto a su antecesora, pero la cutrez es también máxima y no hay excusa ninguna para perpetrar semejante híbrido de escenario del videojuego con escenario de la saga de "Saw" (supongo que esto en la época era consciente para aprovechar su tirón).

Finalmente, de nuevo estamos ante una película de la saga que no da miedo. Cero. Ninguno. Ni un susto. Y eso ya termina de sentenciarla sin ninguna piedad.

"Silent Hill II: Revelación 3D" es un batiburrillo refrito de tonterías y tópicos que no vale ni como simple divertimento. Un auténtico y rotundo desastre. Ojo: la tercera película de la saga, que acaba de estrenarse, es aunque parezca increíble todavía peor. Esa toca mañana.

miércoles, 28 de enero de 2026

SILENT HILL. ADAPTACIÓN HECHA CON MUCHO CARIÑO PERO TAMBIÉN MUY FALLIDA

SILENT HILL de Christophe Gans - 2006 - ("Silent Hill")

Christophe Gans adaptó en 2006 por primera vez el mítico videojuego "Silent Hill" a la gran pantalla y la cosa le quedó solamente regular. Luego, en este 2026, volvió a la saga con su tercera parte, que ha sido por desgracia un bochornoso despropósito (y que tendréis pasado mañana en esta etiqueta comentada).

Gans no es un director demasiado prolífico pero creo que tiene algunas películas que por lo menos son interesantes como la adaptación de "Crying Freeman" o "El pacto de los lobos". Con "Silent Hill", aunque le puso cariño, no dio demasiado en el blanco, la verdad.

La película, como he dicho, está hecha con ese cariño: la ambientación del pueblo maldito del juego está currada, y hay escenas que son en muchos aspectos casi idénticas a las de este juego, así como criaturas de la saga que están muy bien representadas. No obstante, le falla al conjunto lo más importante: la trama, los personajes y el terror.

La trama le falla porque, aunque empieza con un cierto interés, acaba siendo bastante burda y precipitándose en un desenlace lleno de topicazos que es un despropósito. Todo va pasando a golpes, a puro volantazo de guión que acumula hechos y escenarios y que lo va poniendo todo en bandeja de manera bastante forzada y simplona. El final es especialmente terrible: se precipita en el atropello de parches típicos que acaba despreciando incluso a personajes principales, que se quita de en medio de cualquier manera.

Estos personajes no ayudan por otra parte. Aunque intérpretes como Radha Mitchell, Laurie Holden o Sean Bean hacen lo que pueden, sus libretos no dan para más: dan vida a caracteres simplones, sin historia detrás, sin desarrollo más allá de la supervivencia básica.

Finalmente, el peor patón de una película de terror lo comete también: no dar miedo. No hay ni un susto en "Silent Hill". Ni uno. Y miren que los videojuegos en los que se basa son especialmente malrolleros y estremecedores. Pues nada: no hay nada de esto, ni siquiera replicando a monstruos que de por sí deberían producir como mínimo inquietud.

El "Silent Hill" de 2006 es un quiero y no puedo o un quiero y no sé. Hay ganas sobradas por parte de Gans y de su equipo, pero no hay buen hacer a la hora de desarrollar algo que falla en todas sus principales vertientes. Una lástima.

sábado, 24 de enero de 2026

EN EL COLOQUIO DE QUÉ GRANDE ES SER FRIKI Y LA COSA DE JOHN CARPENTER

MÁS FOTOS DE LA SESIÓN DE LA COSA EN QUÉ GRANDE ES SER FRIKI

Otras fotos del jueves, del coloquio de "La cosa" de John Carpenter en "Qué grande es ser friki", en la sala grande del Cine Albéniz de Málaga.

Exitazo. 

😁

viernes, 23 de enero de 2026

LA SALA LLENA DE NUEVO CON LA COSA DE JOHN CARPENTER. GRACIAS

GRACIAS A QUIENES VINISTEIS AYER A QUÉ GRANDE ES SER FRIKI

Otra sesión genial de "Qué grande es ser friki". Ahora, con "La cosa" de John Carpenter. Y una hora y media casi de coloquio posterior. 😍 

Gracias a quienes habéis venido a disfrutar con nosotros. En febrero, "Robocop".

jueves, 22 de enero de 2026

ESTA TARDE, LA COSA DE JOHN CARPENTER EN EL CINE ALBÉNIZ DE MÁLAGA


¡LLEGÓ EL DÍA! 😃

¡Hoy, jueves 22 de enero, a las 19.00 horas, ponemos "LA COSA" de John Carpenter en el Cine Albéniz de Málaga en la sala grande y en V.O.S. y luego hacemos coloquio con Santiago Bustamante en el que participo! 

¿Nos vemos allí?  🤠

miércoles, 21 de enero de 2026

28 AÑOS DESPUÉS: EL TEMPLO DE LOS HUESOS. OTRA ENTREGA ARRIESGADA E IRREGULAR

28 AÑOS DESPUÉS: EL TEMPLO DE LOS HUESOS de Nia DaCosta - 2026 - ("28 years later: The Bone Temple")

No están gustando a todo el mundo y lo entiendo, pero creo que la tercera y la cuarta entregas de la saga de "28 días después" están tratando de hacer un cine de zombies diferente y, en esto, son muy arriesgadas e inconformistas en un género que está manidísmo desde hace décadas incluso y que normalmente admite pocas novedades.

"28 años después: El templo de los huesos" está dirigida ahora por Nia DaCosta, aunque Alex Garland sigue al guión. Continúa la historia donde la dejamos, y aunque no es plenamente coherente en muchos pequeños detalles con lo anterior, pienso que cumple y que, sobre todo, explora nuevos caminos.

No estamos, de nuevo, ante una película de zombies al uso: eso hay que asumirlo desde el minuto primero. Sí estamos ante un nuevo drama humano, esta vez con connotaciones religiosas y paródicas de lo religioso de por medio y con su parte filosófica y de crítica social.

En lo que gana "28 años después: El templo de los huesos" especialmente es en sus personajes. Todos son carismáticos y profundos, tanto los que vienen de la anterior entrega como los nuevos, y todos están excelentemente interpretados. En especial, las nuevas adquisiciones de Jack O'Connell, Erin Kellyman y Chi Lewis-Parry destacan con carisma propio.

Pero, sobre todo, aquí creo que Ralph Fiennes, ya plenamente hecho a su papel, brilla con luz propia totalmente desbocado, lleno de locura y también de filantropía. Merecería premios sólo por lo que aporta a esta película.

La trama, aún con incoherencias como he dicho, nos va llevando por un drama humano de supervivencia más centrado una vez más, valga la redundancia, en que el ser humano es muchas veces peor que los propios zombies. Es un tropo prácticamente de este género, pero aquí Garland y DaCosta saben darle una vuelta de tuerca que, con sus fallos, no deja indiferente.

Sí entiendo a pesar de todo las quejas del fandom con respecto a que estamos de nuevo ante una suerte de prólogo extendido de la que supuestamente va a ser la tercera parte cuando venimos ya de otro prólogo extendido de lo que iba a ser ésta. Puede ser decepcionante descubrir esto, y como he dicho lo entiendo.

Quien espere grandes combates, grandes hordas de infectados, acción... No lo va a encontrar en esta película. No es lo que pretende, y se deja claro desde su antecesora y eso es lo que la diferencia no sólo de las dos antecesoras anteriores, "28 días después" y "28 semanas después", sino de gran parte del cine de su mencionado género.

Todo lo completa una ambientación que vuelve a ser fantástica y un sentido del salvajismo que aquí llega a ser especialmente brutal, sangriento y sádico (tal vez es la más puramente violenta de su saga, que ya es decir).

"28 años después: El templo de los huesos" es tan arriesgada como irregular, tan novedosa en su género como fallida en este mismo género, tan llena de sorpresas como decepcionante por ser un segundo prólogo. Me ha gustado en general, pero comprendo perfectamente a quien no, y, como hice con "28 años después", la dejo muy supeditada a su siguiente y tal vez última entrega y al conjunto que cree con ambas.